¿Saben? Éste servidor jamás ha sido fanático de la filosofía de «tiempo pasado fue mejor«, en gran medida porque no nos hace apreciar la cosas buenas del presente (incluyendo aquellas cosas que han mejorado), nos hace idealizar épocas y momentos en los que probablemente las cosas no eran precisamente ideales, sólo por tener gratos recuerdos de nuestros refugios protectores del mundo real, o ya directamente porque nos hace pensar que cosas inequívocamente malas o perjudiciales eran algo bueno.
Pero por el otro lado, tampoco soy fanático de no apreciar las cosas buenas del pasado, ya que no sólo fueron las puntas de lanza de muchas de las cosas que tenemos hoy día, siendo una de ésas las que han logrado mantener su calidad con el paso de los años. En el caso de los videojuegos, mucho me temo que ambas narrativas se han querido instalar. Yo, por mi parte, me voy por el balance. Todo lo bueno tiene su lado malo, y todo lo malo tiene su lado bueno, cómo el Yin-Yang.
Sin embargo, también tengo criterio, y mi criterio respecto a los juegos de peleas es que, siguen siendo indudablemente buenos, y desde la década pasada hemos visto exponentes geniales, tales cómo las recientes entregas de Tekken,Mortal Kombat, Soulcalibur, Street Fighter, Guilty Gear, Super Smash Bros. y más recientemente el regreso triunfal de Fatal Fury, entre otros que son extremadamente recomendables. Pero si algo debo resaltar es que, aunque no me guste mucho admitirlo, se han perdido dos cosas: variedad e innovación. Porque admitamoslo: ¿cuándo fue la última vez que surgió un juego de peleas que le dé un verdadero giro a la fórmula? ¿Cuando fue la última vez que surgió una saga genuinamente nueva? Y las narrativas… siento que se han estancado en los mismos tropos de artes marciales y peleas de espadas, que aunque les agreguen misticismo o ciencia ficción, en esencia vemos los mismos arquetipos.
Atrás pareciera que quedaron los tiempos de decir «vamos a darle la vuelta«, «metamos ésta nueva mecánica«, «seamos radicalmente diferentes«. Como dije, los juegos de peleas modernos son fenomenales, sin duda alguna, pero se ha perdido ése ímpetu de diferenciación que caracterizó al género en su mejor época en favor de revivir IPs seguras (porque las más arriesgadas se mantienen tres metros bajo tierra, como Bloody Roar y Darkstalkers) y priorizar que tan viable es el juego en la escena competitiva. Es por éso que los relanzamientos recientes, tanto individuales cómo de colecciones con diversos juegos nos dan una ventana para ver cómo eran las cosas con el género antes, y le permite a las nuevas generaciones ver la evolución que nos ha llevado a dónde estamos y las cosas que han cambiado tanto para bien cómo para mal.

Capcom en particular ha estado activa en lo que respecta a éstos relanzamientos con su serie «Fighting Collection«, la cuál se ha encargado de recopilar varias de sus glorias pasadas en el género que no son parte de la saga Street Fighter (aunque un par de entregas selectas han sido incluidas en cada lanzamiento, pero están lejos de ser los atractivos principales). La primera entrega, Capcom Fighting Collection de 2022, trajo de regreso todas las entregas de la lugubre y caricaturesca serie Darkstalkers y las propuestas «chibis» Pocket Fighter y Super Puzzle Fighter II Turbo (éste último siendo en realidad un Puzzle con temática Fighter), así cómo la propuesta «mecha» Cyberbots: Full Metal Madness y el híbrido de acción y peleas de fantasía Red Earth, más Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, que podríamos considerar es la versión definitiva del clásico que codificó los juegos de peleas cómo los conocemos.
Luego llego Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics en 2024, que cómo dice el título, incluye todas las entregas del cruce entre Capcom y Marvel, sumado a sus predecesoras X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes, así cómo el beat ‘em up The Punisher, que empezó la sociedad entre ambas casas creativas. Y antes de todas éstas lanzó también su Capcom Beat ‘Em Up Bundle de 2018, que incluyó una fina selección de juegos individuales del género.
Pues bien, dicho y hecho todo ésto, Capcom ataca de nuevo con una nueva entrega: Capcom Fighting Collection 2, la cuál es hasta ahora la colección más diversa de todas las Fighting Collections. Los ocho juegos de la colección no son solo joyas imperdibles, también son radicalmente diferentes entre sí, tanto en jugabilidad cómo en temática. Incluso los juegos que son secuelas incluyen suficientes cambios en su jugabilidad para que se sientan entregas completas, hechas y derechas, y no sólo cómo simples actualizaciones de sus predecesoras inmediatas. Dos choques de titanes, la versión definitiva de un clásico, la evolución hecha juego, dos búsquedas por el poder absoluto, una batalla de rebeldes contra un imperio, y una rivalidad escolar llevada al siguiente nivel. En resumen, una colección de experiencias, cruces e historias que cumple con regresarnos a los últimos latigazos de la Era Dorada del género. Adéntrate en nuestra reseña si quieres saber más.

All records are made to be BROKEN!
Empecemos ahora por analizar cada juego, pero antes quisiera apreciar la selección de títulos, la cuál indudablemente es de altísima calidad. Al igual que las pasadas colecciones, ningún título tiene pérdida, y hasta el más débil título te garantizará horas de diversión, ya sea sólo o con tus amigos. Aún así, la selección también se siente un poco rara dado que a primera vista, no pareciera haberse seguido un criterio de selección coherente.
Por ejemplo, Plasma Sword y Project Justice son secuelas de otros juegos de peleas que no están presentes aquí, los títulos de Power Stone son radicalmente diferentes al resto de la colección (al ser de un subgénero de peleas distinto al del resto de la colección), y la presencia de Street Fighter Alpha 3 Upper se siente algo rara (del mismo modo que Hyper Street Fighter II estaba medio fuera de lugar en la primera colección). Al menos las pasadas compilaciones guardaban un patrón (la primera por ser los juegos de peleas 2D noventeros de Capcom que no eran Street Fighter… más Hyper Street Fighter II; la segunda por ser una colección casi completa de las colaboraciones entre Marvel y Capcom). En cambio aquí no parece haber un tema en particular (aunque los títulos 2D comparten la característica de permitirte seleccionar tu estilo de juego, con uno en particular siendo algo que caracteriza a los personajes jugables de manera obligatoria, de éso más adelante).
Por supuesto, una vez nos damos cuenta del elemento que comparten en común la mayoría de los juegos, todo cobra sentido. Ése elemento en común es la placa arcade para la que fueron desarrollados. Las placas arcades son piezas de hardware en las cuáles corren los juegos de las «maquinitas», algo así cómo consolas hechas específicamente para juegos arcade. Existen placas que fueron desarrolladas en base a la arquitectura de consolas de sobremesa para así facilitar sus ports a sus respectivos sistemas. En éste caso, la amplia mayoría de los juegos de la colección fueron desarrollados para la placa Sega NAOMI, derivada de la arquitectura de la consola Sega Dreamcast para asegurar ports para dicho sistema (la únicas excepciones son Plasma Sword, desarrollada para la placa Sony ZN-2, derivada de la arquitectura del primer PlayStation pero en esteroides; y Capcom Fighting Evolution, desarrollado para la placa Namco System 246, derivada de la PlayStation 2).
Ésto hace ver que la colección se fué por el criterio de cubrir no sólo los juegos desarrollados para esa placa (y así facilitar una emulación optima), si no que también cubrieron lo que yo le llamo el «Ocaso de la Era Dorada». Dicha época engloba los finales de los 90s e inicios de los 2000s, que conformaron el último latigazo de genialidad de la época dorada del género que empezó con el lanzamiento de la primera versión de Street Fighter II: The World Warrior junto a la primera entrega de Fatal Fury: King of Fighters, ambas de 1991. Ésta colección cubre un periodo de lanzamientos de 1998 a 2004. Dicho ésto, y si la comparamos con las otras dos colecciones, podemos ver que técnicamente hubo un criterio similar de selección, ya que ambas incluyeron casi exclusivamente juegos de la placa CPS-II, salvo una excepción cada una (Red Earth de la placa CPS-III en la primera colección y Marvel vs. Capcom 2 de la Sega NAOMI en la segunda).
Del mismo modo, Street Fighter Alpha 3 Upper cumple con ser el «pick» raro de la colección, algo que también se vio en entregas pasadas (el ya mencionado Hyper Street Fighter II en la primera y The Punisher en la segunda). Aún así, la ausencia de Star Gladiator y Rival Schools (los juegos que preceden a Plasma Sword y Project Justice respectivamente) sigue doliendo, más cuando dichos juegos no han recibido relanzamientos oficiales desde sus lanzamientos originales (de hecho, éste es el primer relanzamiento oficial de sus secuelas, así cómo de la amplia mayoría de esta colección). Aún así, nada quita que cada juego de esta colección sea excelente en su propia dimensión, por lo que más allá de la curiosa selección, es una galería de juegazos imperdibles. Ya llegará el turno de los faltantes…
Ahora sí, pasando a los juegos en sí mismos, empecemos por los que claramente son la atracción principal. La saga Capcom vs. SNK representa el choque entre los íconos de Capcom y los peleadores de SNK, tal y cómo lo indica el título. Ambas compañías lideraron el mercado de los juegos de peleas durante la Era Dorada del género, y su encuentro sin dudas fue un parte aguas. Aunque uno hubiera deseado ver todas las cuatro entregas (dos desarrolladas por Capcom y dos por SNK) en una misma colección, SNK decidió lanzar de manera individual y por su propia cuenta sus entregas, con The Match of the Millennium siendo relanzada para Nintendo Switch y Steam en 2021 y SVC Chaos para ésas mismas plataformas más el PlayStation 4 en 2024. Es por éso que muy probablemente Capcom decidió relegar sus respectivas propuestas para esta colección, lo que no está nada mal, ya que son fácilmente los juegos más llamativos de la misma (lo que es decir mucho considerando el resto de los juegos).




